
左に行くほど強い表だったら笑う
プレイヤーのスキル分布
2025年2月頃からカジュアルマッチが始まる前に 「プレイヤーのスキル分布」が表示されるようになったそうな。相手が強いのか弱いのか、格差がどれくらいあるのか、マッチメイクの状況を把握しやすくなりました。
グラフの見方と仕組み
なだらかな山(白い曲線)
恐らく全プレイヤーのスキル分布の範囲を示しています。山が最も高くなっている部分が「平均的なスキル帯」です。白線がこのマッチに集まった60人のスキルレベルで かなり上級者向けのロビーに入れられています。サーバーの過疎具合によっては、適正なマッチが見つからず、白い帯が長くなります。
「あなたのチーム」の赤い線
赤い線は自分たちのパーティーの平均スキル値が、そのマッチ全体の中でどのあたりの強さに位置しているかを示しています。今回は味方2人が強いので やたら右端です。
強さの査定はどうやって決めてるの?
査定は個々のプレイヤーの内部スキルレート(MMR)に基づいてるらしくて、ダメージ量、試合の順位、最近のパフォーマンス、キルデス比率(K/D)、平均スコア、勝率などを考慮して算出されるらしいです。しかし 詳しい計算式は非公開です。
何が目的なの?
早い話が 不満解消です。以前は「なんでこんな強い相手と当たるんだろう」「不均衡すぎる」って不満が多かったけれど、スキルレベル表示で「自分の部隊がどのくらいの強さのマッチに放り込まれてるか」が大体把握できるようになって、「ならしゃあねぇ」となる人が増えたみたい。2025年2月のX投稿によるとカジュアルマッチの透明性を高めるためらしいです。
公平感の強化
カジュアルでも なるべくレベルの近いプレイヤー同士をマッチングさせてますよと示して、初心者やカジュアルプレイヤーが「あれ 今回は かなり差があるマッチにぶっこまれたなぁ」っていうのが事前に分かったら ストレスも軽減されるよねっていう措置らしいです。
プレイヤーの反応
理不尽な試合展開が消えたわけではないけれども 今のところ事前に自分の部隊がだいたい どのレベルの強さなんだねっていうのが分かる。
周りと差があるのか無いのか分かるというので 概ね好評です。