【Apex Legends】シーズン26のランクシステムの変更点リークまとめ

2025年8月6日開幕が予想されている Apex Legendsのシーズン26に関するランクシステムのリーク情報について、以下にまとめます。
公式発表ではないため、変更の可能性がある点に留意してください。

ドロップシップの廃止とランダムスポーン方式の導入

ドロップシップによる降下選択が廃止。復活するプレイヤーはマップ上のランダムポイントに自動降下する仕様になる。
これに伴い、調査ビーコンとリングコンソールの位置が変更になる

キルポ軽視、順位ポイント重視
順位に基づくポイントが上昇、26のランクモードでは順位がより重視されます。

キルポイントの制限
キルポイントに上限が設けられる。キル狙いのプレイを抑制し、生存プレイを重視する方向性を示している。

上位ランクのプレイヤーを倒した際のRPが大幅に増加する
自分より高いランクのプレイヤーを倒した場合、獲得できるランクポイント(RP)が大幅に増加する。
今よりは上位帯との戦いが報われる仕組みになる。

ランク報酬の新要素
ランク報酬として、ランクに応じた 視覚効果付きの装飾アイテムが導入される

ルーキーからプレデターまでの各ティアに特有のアニメーション付き装備が用意され、ランク達成のモチベーションを高める狙いがある。

シーズン26用のダイヤモンド、マスター、プレデター向けの新しいバナーフレームは既にリークされています

ランクシステムの継続的な調整
ランクリセットによる初期ランクはスキルベース(MMR)に基づく初期ランク配置が継続。

一部情報が出回っているが、ソロとフルパを分ける話は出ていない。

リークは @HYPERMYSTxでされているので 最新情報はそちらで確認できます。
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