【APEX LEGENDS】シーズン18のランクはS17の7倍時間がかかる

APEX シーズン18にはパッチノートが来ています。えー、おおむね改悪です。

シーズン18のランクは苦行になる

シーズン17では3人に1人がマスターを獲得できる設定だったので、難しくしますということで、シーズン18では順位ポイントが大幅に少なくなっています。 

順位S17S18
S18ダイアモンド以上
1200150150
2175100100
31508585
41257070
51005555
6804040
7602525
8401010
92400
102000
11-25-30-45
12-25-30-45
13-25-30-45
14-35-50-75
15-35-50-75
16-35-50-75
17-35-50-75
18-35-50-75
19-35-50-75
20-35-50-75

はっきり言って APEXのランクデザイナーは調整が下手くそです。

ダイヤ以上になると期待値はマイナスになる

・シーズン17 期待値32.7
・シーズン18 期待値4.75
・シーズン18(ダイヤ以上) 期待値-6.25

APEXのマッチシステムは良く出来ています。いくら上手くなっても 相手も同じ強さの敵をマッチさせるわけです。S16マスターとか元プレの人が余裕で来ます。

そのため どんなプレイヤーも20回に1回は1位をとり、20回に一回は最下位になるようになっています。

1位を取るのも5%、20位を取るのも5%になる。ここから1回プレイすれば どれくらいLPが獲得できそうか(期待値)を計算できます。

シーズン17の場合、LPの期待値を計算してみると32.7です。

つまり1回マッチすれば平均でLPが32.7ポイント溜まるゲームでした。

 1万ポイントを取るためには 10000÷32.7=305 305回プレイすればよかった。

シーズン18ではどうなるか 

シーズン18のランクの期待値は4.75です。鬼かッ。

10000÷4.57=2188 つまり1万ポイントを稼ぐのに2188回ランクをしなければいけません。

シーズン17の7倍プレイしないと同じポイントは貯まらない計算です。
正直 シーズン18のランクは無視したほうがいいでしょう。

S18ダイアモンド以上になるとエントリーコストが上がります。

期待値は 脅威の-6.25。こうなると やるだけ損のク◯設定です。

断言してもいいですが、これでは永遠にダイヤ4とプラチナ1の反復横跳びをさせられる犠牲者が大量発生でしょう。

特にダイヤ以上はフルパも野良もギスギスでピリピリしたゲームになるのは間違いない。シーズン18のランクは苦行中の苦行になります。

こんなもん夏休みのキッズくらいしか出来ません。

今回のランクはスルーして別ゲーをするのが良さそうです、さいわいなことに9月はStarfieldもあるし、ライズオブPも出るのが救いです。

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APEXシーズン17は簡単にマスターを取れた事で マスターを取って離脱する人が多かったですが、今度は難しすぎて参加者が減ると予想しています。

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