【感想】月風魔伝Undying Moon「正直言ってアーリーアクセス版は激ムズ」

横スクロール型アクションの月風魔伝が復活。買ってみましたが、これは難しい。

GetsuFumaDen: Undying Moon(ゲツフウマデン アンダイング ムーン) PC/Switch
早期アクセスリリース日:2021年5月14日 配信日 2022年予定
開発元:Konami, ぐるぐる
パブリッシャー:Konami

34年前「月風魔伝」はこんな感じ。

オリジナル版の月風魔伝は  1987年7月7日に任天堂ファミコン用に発売されたアクションRPG。主人公の風魔が、殺された兄弟の仇を討つため 地獄の最深部にいる魔王を倒しに行く設定。今回もその設定はほぼ同じようです。

雰囲気はいいんだけど 雑魚が強すぎっていう

ビジュアルは本当に素晴らしいんです。

冒頭。これから地獄に行くんだなって感じがしますよ。

拠点の鳥居をくぐって 最初のマップに向かいます。

こりゃすごい。雰囲気いい。

んん!? 剣がびっくりするほど効かない。ザコ敵のHPがミリしか減らない。最初の面なのに これはキツい。

オリジナルだと刀1発でやっつけていたのに。爽快感がまるでありません。うわぁぁぁ。

みっ…見えない

おまけに 攻撃のエフェクトが派手すぎで敵がよく見えません。説明には 「敵の動きを見て スキを見つけて攻撃」って書いてあったけども

あっ!?

えー、このゲーム、体力1000しかないのに 、ザコ敵から250とか400とか食らうのですぐ死にます。つらい。仕事終わりのお父さんが遊ぶにはキツイ。

死んだらまた最初からスタートっていう。 いやー クリアは難しそう。

感想 まぁほら アーリーアクセスですし…

正直に言いまして 現状は 魔界村くらい難しいです。(当社比)
まさか最初の面で3回も死んであきらめるとは思いませんでした。さっぱり進めません。

マップ上にステータスをアップさせる勾玉があるのですが、死んだら全部失います。そのため既にクリアしたステージを何回も周回しないといけない。いやーだるいー。

サクッと遊べるマリオみたいな アクションを期待していたら 全然違っていましたね。

「あれ 月風魔伝ってこんなゲームだっけ?」と思いましたけども、見た目はたしかに 美しくなった 月風魔伝なんですね、ただ、その中身は 流行の高難易度 横スクロールアクションの印象を受けます。 いやいや まだまだこれからなのでしょう。

現状は「アクション得意だぜ!」っていう人には良いと思いますが、なかなか手強いかと思います。


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