
【VALORANT】マップによる有利不利。アタッカーに有利なのはヘイブン、不利なのは…
VALORANTのマップでの勝率の偏りはvalorbuff.comで公開されています。手軽に調べることが出来るので利用してみましょう。
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Nvidiaは2022年5月から7月までの決算を発表。営業利益は4.99億ドルで前年と比べて80%減りました。 5月から7月までのNvidiaのゲーム部門売上(実際はGPU販売)は20.4億ドルで前年に比べて44%減っています。急に売れなくなっています。
VALORANTの場合「ランク〇〇になるまで寝ない」企画は 体を壊すことになるかもしれないのでやめた方がいいです。APEXと違いVALOには漁夫、武器運、エリアというランダム要素が無いので、ランクは個人のスキル成長と一緒にしか上がりません。実力が足りない場合、何時間も同じランクで停滞します。逆に言えば 行動や判断が良くなれば盛ることが出来るので ランクが上がるほどに下手な人はいなくなります。
VALORANTでランクを盛るためには RPがどんな風にして決まるのかを押さえたほうが早いです。ランクポイントの計算式(簡易)ランクポイント=0.4☓キル数 - 0.51☓デス+ 0.08☓アシスト+16.87☓(勝敗)-0.88 現在のVALOの設定では、これで大体の値が出ます。 勝敗の所は勝ったら1 負けたら-1 引き分けは0を代入しましょう。
シーズン13 ランク結果 シーズン13のスプリット1では、ランクを10時間以上プレイしたプレイヤーの最大ティア分布は以下の通りです(シーズン12のスプリット1)
完全ソロで 上位11.87%のプラ3を達成したので 上げるコツをメモっておきたい。プラチナと言っても前シーズンだとダイヤ相当なんで許して欲しい。シーズン13は ランクデザイナー陣のせいで ダイヤ帯はプレデターマスターと混ざっているため、プラチナ帯にはダイヤから降格してきた猛者が押し寄せる地獄になってしまった。そんなわけでプラチナ帯には、前マスターの人やフルパの人がウヨウヨいるので、 ソロチャレンジは苦行になっている。
1週間ほど前バイフロン社のアンチタンパーソフト「HYPERION」が追加されました。 これでチーターも撲滅だ!と思いきや、あっさりチーターは復活しました。