【DBD】エンドゲームコラプスの仕組みがよく分からないのでまとめ

「フックにつられたらどれくらい遅くなるんじゃー!  運営説明旋回(中国語) 」というわけで 新要素のエンドゲームコラプスについて調べてみました。

いろいろルールを変更しまくってて良くわかりません。

(バージョン2.7.1の場合)

エンドゲームコラプスのルール

要約:サバイバーはゲートが開いたら約2分以内に逃げなはれ。

発電機5台修理した場合
・誰かが脱出ゲートを開けたら2分タイマーが発動。1分45秒以内にゲートを出ないと死にます。
・タイマーが発動すると 画面上部に残り時間を示す黄色のバーが表示されます。

自分のチェイス中にゲートを開けられると
こんな感じの地獄絵図になります。

エンドゲームコラプス

・誰かがはいずり状態 or フックに吊るされていると
 タイマーの進行は0.4倍のスピードになります
 つまりタイマーは最大で約3分間です正確には168秒

エンドゲームコラプス

発電機5台修理出来なかった場合
・サバイバーが残り1人になったら、カパッと開いたハッチが出現。
・キラーは開いたハッチを閉めることができます。
 もしキラーがハッチを閉めたら、コラプスの2分タイマーが発動。
 同時にゲートが通電して開けられるようになります。

小ネタ

・タイマーが1/4減るごとに ゴイィーンと 除夜の鐘が鳴ります
・最後 つかまれる時に現れるのはエンティティの手

サバイバー悲報:ロッカー残業死す。

ケバブにムカついてロッカーに隠れていても 通電後2分すぎると勝手にロッカーを追い出されて死亡する仕様に。2年間カラスとサバイバーに愛されてきた残業が終わりを迎えました。

ありがとう そして さようなら残業。

キラー朗報:陰キャ処刑が追加

愛を込めて花束を、煽ったサバには屈辱を。
サバイバーをあえて吊らずに 串刺しを待つ 陰キャ処刑が可能に。

善良なサバに この「絶対友達いねーだろ」的なプレイをすると ますますキラーとしてのレベルが上がり、民度は下がり ファンメが飛び交う カオスへの扉が開きます。

陰キャ処刑

エンドゲームコラプスの問題点

ハッチ戦になった場合、キラーがハッチを閉めてしまうと 9割キラーが勝ちます。そして堂々と動けるキラーのほうが先にハッチを見つける可能性が高いです。

サバイバーは2分以内に どちらかのゲートを開放しないといけませんが、ゲートをあけるのに20秒かかります。走れないのでどちらかのゲートを選ぶ必要があります。

ゲートを開けようとするとランプが点灯するので キラーに「ほほ~ん こっちのゲートをあけるんだな」と張り込まれてしまって なかなか開けることもできません。

そんな事をしているうちに2分経つので大抵お陀仏になります。赤帯キラーは増えると思いますが、赤帯サバイバーは減ります。こんにちは紫。

ハッチポッチ問題

ハッチ閉め要素は多分いらない子です。 キラーはすでに3人倒しているのでランクは上がりやすいし、なんでキラーに寄せたのか分かりません。

最後のサバイバーは代表選手みたいなもんだから、脱出できたら 残りの3人も「俺たちがやったことは無駄じゃなかったんだ!」と満足できるのに 一人も逃さなかったら  やがて「おもんな。」となって それが積み重なっちゃうと サバイバーは減るよねと思うわけです。

追伸:スキンよりも キラー10VSサバ40でやるバトルロイヤルモードを下さい


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