【DBD】ドクターが強すぎて手も足も出ないので対処法を整理

ドクターの釘バットでしばかれるたびに「クソゲー!」と言い続けてはや4ヶ月。なお私のランクは5なので、完全に初心者向けです。

ドクターの厄介な点

・プレイヤーが突然叫び声を上げるので位置がバレる

 →原因:ドクターの心音の範囲に入ると狂気ゲージがあがっていき、狂気レベルが1上がると叫びます。画面右に脳のマークが出るので、それが1周すると叫びます。

ところが最初に叫ぶまでは脳マークが出ないので、警戒のしようがありません。というわけで心音が聞こえる範囲に入ると必ず1回は叫ぶものだとおもって、叫んだ位置から少しズレた発電機を修理しましょう。

・発電機を修理している時のマークがズレる→ 発電が成功しづらいし、爆発してドクターも寄ってくる

発狂レベル0でもマークがずれるので、最初から「マークは絶対ずれる、爆発するから時間がかかる」と割り切っておくのがオススメです。

ドクターの特性

ドクターは 隠れていても、狂気レベル1になると叫んで通知が行くため 大まかな位置がバレます。ですので基本的には狂気ゲージを上げないようにドクターと距離を置くしかありません。

といっても、発電機をシャワシャワまわしていたら あっちから勝手に近づいてくるんですが

はい。ですので心音が大きくなってきた場合は、発電をやめて、倒せる板の近くで待機する。もしくは逃走できるようにルートを確認しておいたほうがいいです。

初心者サバイバーの方は 発電機を回す前に とりあえず一番近い板の場所を確認しておいて、ドクターが接近してきたら、そこに走ってぶつける準備をしたほうが寿命が伸びます。


ドクター戦の基本戦略

序盤

ドクターが相手だと確認できた場合、一回わざと叫ぶために、心音ギリギリまで近づいて狂気レベルをあげます。叫んだ後は離れて発電機を回します。

中盤

・見つかっていない時→心音が聞こえない所で発電機を回す。
・ドクターが近づいてきた時→チェイスがしやすい建物や板の近くに移動する。
・見つかった時→なるべくチェイスを引き伸ばす。

終盤

味方が1人以上残っている場合

・誰かが追われている時はゲートを開けて 救出に向かうor無理そうなら脱出
・ゲートを開けている時に見つかったら、ゲートとは反対側にダッシュして時間を稼ぎます

自分以外残っていない時
・ひたすらドクターの視界に入らないようにしてハッチを探します、心音がしてきたらロッカーに入るのもアリです。


ドクターの最大の弱点それはチェイスが長引きやすい所

ドクターは カニバルやビリーのように一撃必殺の武器は持っていないし、ダッシュ技も持っていません。必ず こんぼうで2発殴らないといけません。その弱点を突きましょう。

見つかった場合はチェイスをなるべく長引かせます。初心者は小屋などのチェイスが長引きやすいところに逃げこむのが理想です。グルグル回ったり板をバンバン倒してでも捕まらないように逃げましょう。合計で4分位逃げればゲートが開きます。

心音がいきなりうるさくなってきたら…

発電機回しで忙しいのですが、いずれは見つかる事を前提に、板の付近に移動しつつ「こんな風に逃げよう」という逃走プランを脳内で作成する方に力を注いだほうが良いです。

味方が吊られた時の対応

Q.味方が吊られた、そしてドクターがその近くにいる場合どうする?

→近づかずに発電機を修理しましょう。

ドクターは自分の周りをキャーキャー言わせることができるので、足元がビリビリしてたら隠れていても いずれは見つかります。そのためドクターが一人を吊って、その場を離れない時に救出しようと思って待っていても、 結局は位置バレします。

ドクターが吊った味方の場所を離れない(キャンパー)と思ったら諦めて発電機を修理に戻りましょう。

Q.味方が吊られた&ドクターがどこにいるか分からない場合は?

→近づかずに発電機。

急いで味方を助けたい気持ちはよく分かります。しかし吊られている味方の近くにドクターがいた場合、救出してもドクターが吊った仲間を再び吊って死ぬのがオチです。発電機が3台以上回ってない状態で、残り3人になったら最悪全員が死にます。

追いかけっこが上手い人がいないかぎり、3人になったら回せるのはせいぜい2台です。

ドクターと最も相性が悪いのはステルス戦です。どれだけ隠れても心音範囲に入れば 叫んで見つかってしまいます。仲間を助けようとして ドクターの近くに寄るとキャーッと叫んでバレます。ドクターが吊られた仲間の側で動かないキャンパーの場合は、釣られた仲間がチェイスしてるのと同じですから発電機を回しましょう。

Q.ドクターが吊られている味方から離れた場合は?
→急いで救出にいきましょう。


狂気レベルの特徴

LV1:移行時に叫ぶ

LV2:ドクターの幻が出る。

LV3:ランダムで叫んで位置を知らせる。

狂気レベルが上がるほど やりにくくなるので、追われていない時は、最優先で正気に戻したほうが良いです。ただしスキルチェックのマークがズレるので、板付近で「正気を取り戻す」のが理想です


大抵のドクターが使ってくるウザいパークと対処法

破滅(別名ルイン)スキルチェックを邪魔する。goodでも修理状況が5%減り。グレートでも0%になる地獄のようなパーク。

トーテム破壊で無力化できるので優先的に壊すか、スキルチェックが出ないように、発電機をチョコチョコ修理する事で対応しましょう。

貪られる希望(通称デボア)サバイバーが救助された時24メートル以上離れているとトークンがつく。効果はチート級。トーテムを壊せば効果がなくなるので ルインよりも最初にぶっ壊すべきトーテム。

2トークン:生存者をフックに吊るすと5%移動が速くなる
3トークン:生存者が1撃で死ぬ。ゲームが終了するまで続く
5トークン:キラーがサバイバーを殺害可能になる

苦悶の根源驚異範囲(狂気ゲージがあがる範囲)が1/4も増える。ドクターの半径は普通32メートルですが、これをつけると40メートルで狂気ゲージが上昇します。トーテムが関わらないパークなので あきらめて離れましょう。

ノーワン・エスケープデス(通称ワンパン)ゲートが開いた後 ドクターに殴られると一撃で死にます。

これも対応するトーテムを壊すと効果がなくなります。ゲートが開くまでは対応するトーテムが光らないのが難点ですが、時間が余った場合は白いトーテムを壊しておきましょう。

不安の元凶ドクターの驚異範囲内のスキルチェック範囲が40/50/60%減少する。
スキルチェック失敗でボンボン爆発します。心音が聞こえない範囲で発電機を直しましょう。


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