チャージライフルのアップデートと週末限定のXP2倍期間が実施されました。TOP5に入るとXP2倍は 10月29日のAM2時までとなっています。以下すべてのプラットフォームで有効です。
要約 ・チャージライフルの拡張マガジンが無くなって、一律4発のショットになった |
チャージライフル関連
①チャージライフルは拡張エネルギーマガジンを装備できなくなりました ②ベースマガジンの容量は12(4ショット)になりました ③発射速度が低下しました(ショット間の間隔が長くなりました) ④ダメージ減衰が変更されました |
解説と検証
③と④がよくわからないので調べてみました。実際にタイムを計測。
チャージライフルは最初に溜め始めて、弾を発射、クールダウンするという一連の動作を繰り返します。実際に計測すると以下のようになります。
今回
チャージライフル溜め開始~チャージライフル発射まで 約0.5秒(34フレーム) 弾発射から 次のチャージ開始まで 0.95秒 合計1.45秒程度 |
従来
チャージライフル溜め開始~チャージライフル発射まで 0.43秒 次のチャージ開始まで0.87秒でしたので 1.3秒程度でした |
③の変更を別の言葉で言い換えると
一連の射撃時間が 0.15秒長くなった
となります。大した変更ではないですね。なおリロード速度は 4.7秒で変わっていません。
④ダメージ減衰
実際に射撃場で撃ってみました。どうやら130メートル付近から ダメージ減衰が入るようです。
105メートル地点:90ダメージ
139メートル地点:87ダメージ
200メートル地点:66ダメージ
400メートル地点:30ダメージ?(発表)
まとめ:チャージライフルは普通の武器になった
これでチャージライフルの長所はまっすぐ飛ぶ事だけになりました。300メートル付近では48ダメージ程度しか入らないため、超ロングレンジ射撃の魅力は薄れ、ロングボウやトリプルテイク、G7との差はほぼ無くなった感があります。