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【感想】SEKIROの続編は 多分面白くならないだろうという話

たけしの挑戦状の時代から それは狙ってやってる。 モータルシェルが終わってそれなりに満足した。やっぱりゲームは難しすぎないほうがいい。 鍛えれば強くなる 自分で難易度調整できるっていうのがいい。 で、1年ぶりにSEKIROをやってみた。芦名一心までクリアしたけれど このゲームはブラッドボーンなんかと比べると苦行で 今やると面白くない。

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[Apex Legends] シーズン6になってトリプルテイクの時代。ダメージも出ないので配信者には冬。【感想】

アーマー耐久値を削って カオス状態 アーマーの耐久値が一律で25下がったことにより 近接戦闘が極端に減ってきた プロや配信者も遠距離武器のスナイパー系武器 (チャージライフルトリプルテイク G7) と近距離武器のボルトもしくはプラウラー を持つようになってきている。

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