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[Apex Legends] シーズン6になってトリプルテイクの時代。ダメージも出ないので配信者には冬。【感想】

アーマー耐久値を削って カオス状態 アーマーの耐久値が一律で25下がったことにより 近接戦闘が極端に減ってきた プロや配信者も遠距離武器のスナイパー系武器 (チャージライフルトリプルテイク G7) と近距離武器のボルトもしくはプラウラー を持つようになってきている。

[Mortal Shell] 地図 マップ

モータルシェル「脳内で地図作れって言われても そんなモチベはない」という人向けに作成。 スタート地点は真ん中 点在する焚き火が目印 最初はフォールグリムタワーを起点として シェルと武器を集めるのがオススメ。

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「APEXアプデ8月21日」ディボーション3日で弱体化、ランパートの窓壊し落ち修正 シーズン6

エーペックスレジェンズ APEX LEGENDS アップデート 8月21日版 修正箇所 ゴア表現の規制が厳しい地域でランパートの壁が壊された時のサーバーエラーを修正 ほか ランパートが壁を置いた時サーバーエラーが起きる問題を修正 ランパートのタレットを操作している時に壊された時のエラーを修正

[Mortal Shell] 消耗品アイテムの効果

消耗品はMortal Shellのアイテムの一種です。消耗品は、回復、状態ブースト、通貨増加など、さまざまな効果があります。消耗品は敵のドロップ、チェストの中に入っています。消耗品には使用するごとに段階があがり、段階が高いほど、消費品の追加効果を得ることができます。

【APEX LEGENDS】シーズン6 強武器TTKランキング「1位 R-99>2位フラットライン>3位ボルト>…」

火力で一番強いのはフラットラインだけれど リコイルコントロールのしやすいボルトと弾数の多いディボーションが選ばれる。ボルトは弱体化も織り込み済みで出していると思うが バランスをぶっ壊している設定で他の武器の存在価値を奪っている。増幅バリケードを使うと更にキルタイムは早くなる。増幅機能も凶悪。

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