ファミ通のクロスレビューとアマゾンレビューはどれくらいズレているの?の巻

結論:結構ズレていた。

気になるゲームが発売近くになるとファミ通を買って読んだりするのですが、2017年9月28日号 は2017年4月~8月までの殿堂入りソフト(78作品)が発表されていました。

週刊ファミ通 2017年9月28日号

これは4~8月までで高評価をつけたソフトだけを並べた記事なのですが

クロスレビューはamazonカスタマーレビューいわゆる”ユーザーの意見”とどの程度 違うのだろうかと思ったので調べてみました。

ファミ通クロスレビューといえば、2013年9月、Amazonで1.9点を叩き出した「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(PS3)」に40点をつけて盛大に叩かれるという事もありましたが

果たして現在はユーザーの意見とクロスレビューの意見は一致しているのでしょうか?

クロスレビューは4人のレビュワーが10点満点で評価するので、合計40点となります。
amazonレビューは最高5点のため、クロスレビューを8で割り最高5点にして計算しています。

 クロスレビュー合計クロスレビュー(5点化)アマゾンレビュー

レビュー
件数

得点差
ドラクエ11(3DS)405.04.15620.9
ドラクエ11(PS4)405.04.214660.8
ファイヤーエンブレムエコーズ374.63.42721.2
スプラトゥーン2374.63.18341.5
GUILTY GEAR Xrd REV 2 364.53.6410.9
ギアーズ・オブ・ウォー4364.54.5770.0
鉄拳7364.52.73151.8
プロ野球ファミスタクライマックス364.53.5391.0
マリオカート8デラックス354.443250.4
スナックワールドトレジャラーズ354.43851.4
ヒットマン ザ・コンプリート ファーストシーズン354.43.5670.9
LEGO (R) ワールド 目指せマスタービルダ344.33.4800.9
Prey354.43.2701.2
アライアンスアライブ344.34.11140.2
Ever oasis344.34.1490.2
レイトンミスリージャーニー344.32.9901.4
大逆転裁判2344.34.6195-0.4
リトルナイトメア334.13.520.6
終わる世界とバースデイ334.14.85-0.7
Hyper Light Drifter334.13.5120.6
ARMS334.13.62860.5
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノ334.14.246-0.1
Gundam Versus334.11.95662.2
hey ピクミン334.14510.1
DIRT4334.13.9320.2
世界樹と不思議なダンジョン2334.13331.1
ダンジョントラベラーズ2-2324.04.133-0.1
ゾンビアイランド2324.03.9380.1
Flatout4303.83.650.2
探偵神宮寺三郎 ghost of the dusk303.84.423-0.7

クロスレビューのほうが得点は高くなる

散布図はこんな感じ(↓)になりました。縦軸がamazonカスタマーレビューの得点、
横軸がクロスレビューの得点です。

赤い線の周りに点が集まれば理想なのですが、かなりズレます。

2つの列の相関係数を出してみると-0.044 amazonカスタマーレビューとクロスレビューの得点にはほとんど相関はないという結果になりました。

全30件中クロスレビューの得点が高かったものが24件、カスタマーレビューの方が高かったものが5件でした。80%の確率でクロスレビューの方が高い得点をつける計算になります。

企業に依頼を受けてから クロスレビューで低評価は…つけにくいよね。

クロスレビューが使えるのは評価が定まっていないゲームだけ

クロスレビューに関して一番おもしろかったのがこちらのブログ記事でした。

・この中ではスクエニには甘い点がつくとありますが、私の意見は

・シリーズが人気化したら、中身がどうであれ ほぼ100%高得点をつける。(8~10点)
・シリーズがまだ有名になっていないゲームならばデモンズソウルのようなゲームも低評価な事がある。
というものです。

評価が固まってないから 本音が出る

Demon's Souls(デモンズソウル)

私は鬼畜ゲー デモンズソウルを低評価した時のレビューこそが クロスレビュワーの本音だったのではないかと思います。この当時はそんなにメジャーではないタイトルでした。これではユーザーの反応が予想できません。

プレイするとすぐ死ぬデモンズソウルを レビュワーがプレイした時に「これは面白くない」と判断したので低評価「6」がついたのではないかと思います。でも本来レビューってこういうものだと思うんです。

飯野 賢治さんもおっしゃってますけど、ゲームをちゃんとプレイして、得点を本音で語れといってるわけですね、会社内でお互い話し合って、お前が8なら俺は7にするとか ゲームの売上を考えて10点にしようとか、そういうのはやめてくれと、 このゲームはすぐ死ぬけど 80時間プレイするほどハマったから俺は10点!という人もいれば、クソゲーだろ。2点。という人もいる、人は一人一人違うし、真剣に取り組んでくれて、その評価だったら 俺はそれでもいいと言いたかったのではないでしょうか。

レビューじゃなくて CM

かといって、本音は言えずズルズル来てドラクエ11は40点を獲得しています。ファミ通はゲームメーカーが広告を出稿している媒体なので、書籍代も圧倒的に安いです。

ゲームにとって都合の悪い部分を書いてしまえば、会社や媒体の広告費や会社同士の関係に影響するため、本音の内容は書けない状態になっているのかもしれません。

雑誌の存続のためにはしょうがないのかもしれませんが…でもそれって誰のためのレビューなのでしょう。そもそもレビュー(批評)なのでしょうか?


amazonの得点とファミ通の得点のズレが大きいソフト

GUNDAM VERSUS        2.2 点差(ama1.9点 ファミ4.1点 )
鉄拳7              1.8点差(ama2.7点 ファミ4.5点)
スプラトゥーン2         1.5点差(ama3.1点 ファミ4.6点)
スナックワールドトレジャラーズ 1.4 点差(ama3点 ファミ4.4点)
レイトンミステリージャーニー  1.4 点差(ama2.9点 ファミ4.3点)

ファミ通の場合、シリーズ物や人気作に関しては、絶対に売れたほうが良いので得点は高くせざるを得ないのではないでしょうか。

これはソフトが前回のように売れて欲しい、そして攻略本も買って欲しいという願望と、私たちはソフトが売れるように全面的に応援しました、だから次回作が出た時もよろしくねというメッセージが入ってるのかもしれません。

一方で続編を購入したユーザーはそんなしがらみはありません。 このゲームが面白いかどうか体験したことが全てです。得点を吊り上げる熱狂的ファンと呼べるユーザーさんはいますが、

聖剣伝説のような人気作でも面白くなければ、容赦なく酷評されるのでそれほど多くありません。

苦しい中からお金を払っている分、ゲームを判定する目もシビアになります。シリーズ作品だと期待でハードルがあがっている分だけ、落胆の時の得点も低くなりがちです。

そういえばジョジョのオールスターバトルもこのパターンに当てはまっているような気がします。

まとめ

・amazonカスタマーレビューとクロスレビューの得点にはほとんど相関はない
・クロスレビューはソフトの8割がカスタマーレビューよりも高い方にズレる。

子どもの時は大人になったらクロスレビューする仕事がしたいと言っている友人もいましたが、その当時から、予想とは違う仕事だったのかもしれません。

少なくともファミ通とゲームデベロッパーが独立した関係になっていない限りは、レビューに関して素直な評価を書きにくいのが現状なのではないかと思います。


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